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Carrera de acertijos

Tira y Afloja

Resuelve las cuentas, tira de la cuerda. Gana el equipo que pase la bandera por su línea.

Una carrera de matemáticas por equipos. La sala se divide en Rojo y Azul, cada celular recibe sus propias cuentas y cada respuesta correcta tira de la cuerda en la pantalla grande un poco más hacia tu lado.

  • 2–30 jugadores
  • Unos 5 min
  • Desde 8 años
  • Se juega con el celular
  • Gratis, sin registro
Cómo se juega ↓

Gratis y sin registro. Ábrelo en una TV o portátil y todos se unen desde su celular.

Tira y Afloja — cómo se juega, ilustrado

La idea

¿Qué es Tira y Afloja?

Tira y Afloja convierte el cálculo mental en un deporte de equipo. La sala se divide en un equipo Rojo y un equipo Azul, y la pantalla grande muestra a los dos equipos sujetando una cuerda con una bandera en el medio. Cada jugador recibe su propio problema de matemáticas en el celular. Si aciertas, tu equipo tira: la cuerda se mueve hacia tu lado y aparece un "+1" sobre tu nombre. Si te equivocas, tu celular se congela 2 segundos, así que adivinar no sirve. El primer equipo que pase la bandera por su línea gana la ronda. El anfitrión elige qué tan difíciles son las cuentas, desde sumas hasta 20 hasta problemas de dos pasos como 7 × 6 − 9, y si los jugadores escriben la respuesta o la eligen entre cuatro. Antes de la primera ronda el anfitrión puede cambiar a los jugadores de equipo para que sea parejo.

Paso a paso

Cómo se juega Tira y Afloja

  1. El anfitrión elige cómo responden (escribir o elegir entre cuatro), la dificultad, el largo de la cuerda, un tiempo límite y 1 ronda o al mejor de 3.

  2. Al empezar, todos se dividen en Rojo y Azul al azar. El anfitrión puede tocar a un jugador en la pantalla grande para pasarlo al otro equipo, o mezclar, y luego empieza a tirar.

  3. Después de una cuenta regresiva 3-2-1, cada celular muestra su propio problema. Si aciertas, tu equipo tira un poco de la cuerda y aparece otro problema enseguida.

  4. Una respuesta incorrecta congela tu celular 2 segundos y te muestra la correcta.

  5. Un equipo gana la ronda cuando la bandera cruza su línea. Si el tiempo se acaba antes, gana el lado hacia donde está inclinada la cuerda.

¿Cuántos jugadores?

2–30

jugadores

Con dos jugadores ya se puede tirar uno contra uno, pero es mejor con mucha gente: dos equipos grandes tirando a la vez. No importa si los equipos no son iguales, porque el equipo más pequeño tira más fuerte con cada respuesta correcta.

Consejos y trucos

Cómo ganar en Tira y Afloja

  • La rapidez gana, pero no a cualquier precio. Una respuesta incorrecta te cuesta 2 segundos, así que no adivines.

  • Todos tiran a la vez. Tu respuesta cuenta sin importar lo que hagan tus compañeros.

  • En el modo "elegir" las respuestas incorrectas se parecen a la correcta. Resuélvelo antes de tocar.

  • Mira la cuerda pequeña arriba en tu celular para saber si tu equipo va ganando.

  • Mezcla los equipos para que cada lado tenga jugadores rápidos y más lentos. El anfitrión puede cambiar a cualquiera antes de empezar.

Donde brilla

Perfecto para…

  • Fiestas

    Ideal

  • En familia

    Ideal

  • Salones de clase

    Ideal

  • Equipos de trabajo

    Ideal

  • Videollamadas

    Mejor en el mismo lugar

Preguntas

Preguntas frecuentes de Tira y Afloja

¿Cómo gana un equipo en Tira y Afloja?

Cada respuesta correcta tira de la cuerda hacia tu equipo. El primer equipo que pase la bandera por su línea gana la ronda. Con tiempo límite, gana el equipo hacia el que está inclinada la cuerda cuando se acaba el tiempo.

¿Qué tipo de matemáticas son?

El anfitrión elige la dificultad. Fácil son sumas y restas hasta 20, Media agrega tablas de multiplicar y divisiones, y Difícil usa problemas de dos pasos como 7 × 6 − 9. Las respuestas siempre son números enteros.

¿Y si los equipos no tienen la misma cantidad de jugadores?

Sigue siendo justo. El equipo más pequeño tira más fuerte con cada respuesta correcta, así que 3 contra 4 es un duelo parejo.

¿Los jugadores escriben la respuesta o la eligen?

El anfitrión lo decide antes de empezar. Los jugadores escriben la respuesta en un teclado numérico, o la eligen entre cuatro opciones, que es más fácil para los más pequeños.

¿Alguien puede unirse cuando el juego ya empezó?

Sí. Entra al equipo más pequeño y recibe un problema enseguida.

¿Cuántos jugadores pueden jugar Tira y Afloja?

2–30 jugadores. Con dos jugadores ya se puede tirar uno contra uno, pero es mejor con mucha gente: dos equipos grandes tirando a la vez. No importa si los equipos no son iguales, porque el equipo más pequeño tira más fuerte con cada respuesta correcta.

¿Cómo se empieza una partida de Tira y Afloja?

Abre esta página en una TV o un portátil que todos puedan ver y toca Empezar juego. Los jugadores escanean el código QR de esa pantalla con su celular, o abren https://grouparty.com/es/join y escriben el código de sala de 4 letras, y luego ponen un apodo. El anfitrión toca Empezar juego cuando están todos.

¿Los jugadores necesitan descargar una app?

No. Los jugadores escanean el código QR de la pantalla principal con la cámara del celular y juegan en el navegador. Sin app, sin cuenta y sin registro, ni siquiera para el anfitrión.

¿Es gratis?

Sí, todos los juegos de Grouparty son gratis.

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